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2022-11-24 | 發(fā)布者:炫境科技
近年來,隨著科技的進(jìn)步,電子產(chǎn)品的使用越來越廣泛,如:手機、 虛擬現(xiàn)實設(shè)備、互聯(lián)網(wǎng)等,這些電子設(shè)備為經(jīng)濟形態(tài)的創(chuàng)新奠定了一定的 基礎(chǔ),打破了傳統(tǒng)媒介的限制,將新型媒介推送到人們面前,將不可能變 為可能,將想象變?yōu)楝F(xiàn)實。麥克盧漢(MarshallMcluhan)曾提出:“人的 延伸也是媒介的一種形式”,將感官與技術(shù)相結(jié)合,通過進(jìn)步的技術(shù),使人 們的感官得到充分的滿足。VR 體驗館體驗的感知能力主要包括以下幾個方 面:視覺感知、嗅覺感知、觸覺感知、聽覺感知、運動感知等,虛擬的現(xiàn) 實設(shè)備會模擬各種自然天氣,如:雪、風(fēng)、雨、霧等,還會追蹤人的頭、 眼以及手,并且會根據(jù)實際情況進(jìn)行語音輸出,還有常見的三維計算機技 術(shù)的應(yīng)用,這些都是從傳播學(xué)的角度展開的。麥克盧漢認(rèn)為媒介的任何發(fā) 展都能延伸人類的五官功能,只要將其功能發(fā)揮到極致,人的各個感官都 會存在潛能。VR 體驗館與大多數(shù)的電子設(shè)備一樣,都是用于傳播信息的, 但是其傳播方式與其他電子設(shè)備有所不同,以虛擬的顯示設(shè)備給予人們最 真實的感官體驗。VR 體驗館能夠?qū)ⅰ疤摂M”與“現(xiàn)實”相結(jié)合,推動了我 國的新媒體發(fā)展,改變了人們認(rèn)知世界的方式,使人們能夠更好地創(chuàng)造知識。
VR 體驗館之所以有著強大的吸引力,是因為其體驗效果良好。雖然我 國的 VR 體驗館不斷完善自身,力求為用戶提供更好的感官體驗,但仍然存 在一些不足,例如:VR 硬件的刷新頻率達(dá)不到、動作捕捉系統(tǒng)不夠準(zhǔn)確、 眩暈問題,這些問題都需要進(jìn)一步解決。我國的 VR 體驗館利用沉浸式的視 覺以及立體音組合、視覺及聽覺的綜合體驗,雖然已經(jīng)完全接近現(xiàn)實,但 是還未達(dá)到真正的現(xiàn)實模擬。為了提高用戶的感官體驗,應(yīng)當(dāng)根據(jù)電影或 游戲的需要增加觸覺體驗器,例如增加多軸飛行模擬空戰(zhàn)座椅、VR 飛行器、 虛擬現(xiàn)實跑步機、賽車模擬器、氣味模擬功能頭盔、體感衣服、體感槍、 VR 交互手套、體感座椅等設(shè)備,這些設(shè)備可以在原有的基礎(chǔ)上豐富體驗效 果。想要知曉產(chǎn)品設(shè)計是否成功,就必須進(jìn)行市場調(diào)查,創(chuàng)造出市場最需 要的產(chǎn)品,做到媒介形式多產(chǎn)業(yè)的整合。
雖然有很多人認(rèn)為不必要去 VR 體驗館進(jìn)行體驗,只要買一個 VR 頭戴 設(shè)備,同樣可以進(jìn)行體驗,但是 VR 線下體驗館的設(shè)備更加完善,因此應(yīng)該 更多的選擇 VR 線下體驗館進(jìn)行體驗。一般來講,青少年大多會選擇 VR 體 驗館,只因其結(jié)構(gòu)更加符合青少年的個性特征與心理特征,其整體結(jié)構(gòu)與 傳播內(nèi)容以及傳播方式方面也會對青少年有所影響,因此在制作內(nèi)容方面 應(yīng)該利于青少年身心發(fā)展。決定 VR 體驗館質(zhì)量的關(guān)鍵是受眾數(shù)量與質(zhì)量高 低,利用 VR 技術(shù)的淘寶 buy+與 VR 視頻廣告都需要精準(zhǔn)定位受眾,創(chuàng)作 方式不但要新穎,更要符合大眾心理,使人易于接受,只有真正的為用戶 考慮,才能得到用戶的肯定,提高用戶對產(chǎn)品的好感度。
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